Neumann/Smith là công ty kiến trúc và thiết kế nổi bật với quy trình trực quan hóa kiến trúc tiên tiến được thực hiện hoàn toàn nội bộ. Chúng tôi đã trò chuyện với Clayton Wenrick – nhà thiết kế kỳ cựu với gần 20 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực nghệ thuật và thiết kế – về lý do vì sao trực quan hóa lại quan trọng và vì sao việc đa dạng hóa lựa chọn hình ảnh là điều thiết yếu.

A 3D-printed model showing buildings and an outdoor space with trees.

Chi tiết mô hình in 3D/kết hợp đa phương tiện mô tả các công trình bao quanh một quảng trường ngoài trời

Chúng tôi đã trò chuyện với Clayton Wenrick, nhà thiết kế cấp cao của công ty, để tìm hiểu cách họ xây dựng một quy trình trực quan hoá hiệu quả, đồng thời xin lời khuyên cho những kiến trúc sư và nhà thiết kế khác đang muốn tận dụng SketchUp để giành được dự án và đảm bảo tiến độ triển khai đồng bộ.

Sức mạnh của trực quan hóa nội bộ

Neumann/Smith tin tưởng tuyệt đối vào việc tự xử lý các nhu cầu trực quan hóa nội bộ. So với phương án thuê ngoài, việc thực hiện trực quan hóa nội bộ mang lại khả năng cộng tác vượt trội. Không chỉ riêng đội thiết kế được đào tạo về công cụ và quy trình trực quan hóa – mà toàn bộ nhân sự trong công ty đều được khuyến khích tham gia đào tạo, nhằm thúc đẩy sự phối hợp liên phòng ban. Làm hình ảnh trực quan nội bộ cũng giúp củng cố mối quan hệ với khách hàng.

Tạo hình ảnh trực quan ngay tại công ty giúp chúng tôi linh hoạt hơn. Không cần đợi ai trả lời email hay chờ múi giờ khác phản hồi. Chúng tôi có thể trình bày bản thiết kế đang làm dở và nhận điều chỉnh từ khách hàng theo thời gian thực. – Clayton Wenrick, Architectural Designer + Visual Specialist

3D printed architectural model of multiple buildings

Mô hình kiến trúc in 3D của một dự án tại Detroit

Gây hứng thú và thuyết phục khách hàng

Với các kiến trúc sư và nhà thiết kế, việc tạo ra sự hào hứng và đồng thuận đối với một dự án là bước tối quan trọng để đảm bảo thành công. Đặc biệt với những dự án lớn trị giá hàng trăm triệu đô la, khách hàng không chỉ cần đồng ý – mà còn phải thực sự hào hứng để tiến hành.

Một số dự án có thể dễ “kích thích” hơn dự án khác, đặc biệt là những công trình phức tạp với nhiều bên liên quan. Và đôi khi, yếu tố cuốn hút nhất của dự án lại khác nhau tùy người: với người này là ánh sáng xuyên qua không gian, với người khác là cảm giác khi bước vào công trình. Chính vì vậy, Neumann/Smith luôn tạo ra nhiều phương án hình ảnh khác nhau, dễ dàng chuyển đổi và điều chỉnh nhanh chóng để phù hợp với từng nhóm đối tượng.

Những mô hình in 3D và vật phẩm lưu niệm mà họ tạo ra cũng để lại ấn tượng mạnh mẽ, giúp khách hàng nhớ đến họ lâu dài – ngay cả khi dự án đã hoàn thành.

Khách hàng đánh giá cao việc chúng tôi có thể cung cấp mô hình vật lý, mô hình thực tế ảo và cả bản dựng hình – tất cả đều được giải thích rõ ràng theo từng bước trong quy trình thiết kế. Cách tiếp cận này giúp họ hình dung rõ ràng không gian và ý tưởng, từ đó gắn bó hơn và giảm thiểu thay đổi về sau. – Clayton Wenrick, Architectural Designer + Visual Specialist

3D printed architectural model of a building with outdoor space

Mô hình kiến trúc kết hợp in 3D và đa phương tiện

3D printed concept model for a warehouse

Mô hình concept in 3D cho nghiên cứu dòng lưu thông mới tại dự án Detroit Warehouse

Bắt đầu với mô hình 3D

Trước khi có thể tạo ra những hình ảnh ấn tượng để làm hài lòng khách hàng hay cộng tác hiệu quả nội bộ, bước đầu tiên là dựng mô hình thiết kế.

Một số dự án bắt đầu với mô hình Revit do khách hàng cung cấp, lúc này đội ngũ sẽ dùng Revit Importer để chuyển đổi và liên tục hoán đổi giữa Revit và SketchUp trong suốt quá trình chỉnh sửa. Tuy nhiên, phần lớn các mô hình của họ đều bắt đầu từ SketchUp.

SketchUp mang lại nhiều tự do sáng tạo hơn. Chúng tôi tin rằng một thiết kế tốt bắt đầu từ hình khối – chứ không phải vật liệu vì thế bản thiết kế phải đủ sức thuyết phục dù chỉ là mô hình trắng đơn giản. – Clayton Wenrick, Architectural Designer + Visual Specialist

Ngoài các công cụ gốc của SketchUp, công ty còn sử dụng nhiều script Ruby khi mô hình hóa để tăng độ chính xác và tốc độ.

Render of Jim Crow museum

Bản render Bảo tàng Jim Crow tại Ferris State – giai đoạn thiết kế ban đầu giúp khởi động dự án

Tận dụng năng lực AI của SketchUp

Neumann/Smith còn là đơn vị tiên phong trong việc sử dụng các công cụ AI trong SketchUp. Clayton xem AI là trợ lý sáng tạo hơn là yếu tố thay thế con người trong thiết kế.

Họ đã bắt đầu thử nghiệm tính năng SketchUp Diffusion trong Labs, đặc biệt hữu ích trong việc giao tiếp với khách hàng.

Khi chưa rõ khách hàng muốn gì, đưa ra một vài ý tưởng để cho khách chọn là một cách hay và đơn giản. Ví dụ, dùng mô hình khối đơn giản để hỏi: “Anh thích phong cách Miami hay Manhattan hơn?”. Phản ứng của họ sẽ dẫn dắt thiết kế đi đúng hướng. – Clayton Wenrick, Architectural Designer + Visual Specialist

Clayton đặc biệt hào hứng với tính năng tìm kiếm thông minh bằng AI trong 3D Warehouse. Bằng cách thử nghiệm các tính năng mới, Neumann/Smith có thể duy trì vị trí tiên phong trong quy trình làm việc kiến trúc và thiết kế, giúp họ tiếp tục cung cấp dịch vụ đẳng cấp thế giới cho khách hàng.

Đối với tôi, công cụ tìm kiếm dựa trên AI của 3D Warehouse là ứng dụng AI tốt nhất cho đến nay trong bất kỳ phần mềm 3D nào. Nó giúp bạn nhanh chóng tập hợp các yếu tố mô hình 3D chính xác dựa trên hình ảnh truyền cảm hứng cho khách hàng và thật tuyệt vời để tìm kiếm vật liệu. – Clayton Wenrick, Architectural Designer + Visual Specialist

Giữ mục tiêu cuối cùng trong tâm trí

Khi dự án tiến xa hơn, nhóm làm việc qua lại giữa các mô hình SketchUp của họ và các mô hình khác cung cấp các yếu tố cấu trúc, luôn giữ mô hình SketchUp như một nguồn thông tin cập nhật. Những thay đổi nhanh chóng mà họ có thể thực hiện đối với mô hình 3D của mình giúp giữ cho quy trình làm việc linh hoạt.

Trong một số trường hợp, mô hình được sử dụng cho trực quan hóa cần được phóng đại để hiển thị thiết kế như nó sẽ xuất hiện trong dự án hoàn thành. Clayton đưa ra ví dụ về một tòa nhà tưởng tượng với các thanh mullion nổi bật. Khi được mô hình hóa theo tỷ lệ, chúng có thể không được nhận thức như chúng sẽ xuất hiện trên sản phẩm cuối cùng, vì vậy Clayton sẽ tăng gấp đôi kích thước của chúng để chúng dễ dàng nhìn thấy. Khi Clayton hoàn thành việc tạo trực quan hóa, anh ấy có thể nhanh chóng đưa các thanh mullion trở lại tỷ lệ thích hợp.

Detail of a wall texture

Chi tiết tùy chỉnh tỉ lệ 1:1 của kết cấu bề mặt tường trong không gian sáng tạo Neumann/Smith

Các mô hình được đưa vào quy trình kết xuất của Neumann/Smith sử dụng V-Ray, cùng với các công cụ khác như Enscape và Lumion, để hiển thị mức độ chi tiết cao. Công ty điều chỉnh các mô hình để in 3D vì mức độ chi tiết thường cần thấp hơn nhiều so với khi kết xuất. SketchUp cho phép linh hoạt để nhanh chóng điều chỉnh mô hình trong khi duy trì mô hình thiết kế trung tâm như một nguồn thông tin chính xác.

A 3D-printed architectural model of Ann Arbor concept project.

Tạo không gian cho quy trình trực quan hóa sáng tạo

Để duy trì một quy trình trực quan hóa ấn tượng và đa dạng, Clayton khuyến nghị tạo các không gian riêng biệt cho từng phần của quy trình. Tại Neumann/Smith, nhóm có ba không gian chuyên dụng cho các giai đoạn khác nhau của quy trình làm việc.

Studio mở để thúc đẩy sự hợp tác

Khu vực thiết kế tại Neumann/Smith là một không gian mở nơi công ty thực hiện các buổi trình bày nội bộ. Với không gian AR/VR mở cho mục đích nội bộ, đây là nơi để các đồng nghiệp của công ty tụ họp và cộng tác trong các dự án đang diễn ra cũng như lấy cảm hứng. Nhóm cũng sẽ hướng dẫn khách hàng qua không gian để họ có thể thấy “sự hỗn loạn có tổ chức” của dự án đang tiến hành và có cảm nhận về những gì đang diễn ra.

Man wearing a VR headset

Không gian AR/VR 

Không phải ngồi một mình ở bàn làm việc nữa, bạn sẽ thấy đồng nghiệp từ xa bước đến góp ý. Những ý tưởng từ người ngoài nhóm thiết kế đôi khi lại cực kỳ mới mẻ và đáng giá. – Clayton Wenrick, Architectural Designer + Visual Specialist

Phòng trải nghiệm AR/VR

Phòng thứ hai là không gian riêng tư hơn, thiết kế như rạp tối để trình bày VR/AR với trải nghiệm cao cấp. Với những nhóm khách lớn hoặc cần không khí trang trọng, đây là không gian lý tưởng. Ngoài trình chiếu VR, nhóm còn kết hợp AR với mô hình in 3D thật để trình bày sống động hơn.

Xưởng sáng tạo – nơi “bày bừa có tổ chức”

Cuối cùng là xưởng chế tác nội bộ – nơi tất cả các mô hình, cắt dán, sơn phun, và thử nghiệm diễn ra.

Xưởng chế là nơi tay bẩn, ý tưởng bay. Nửa mô hình treo lơ lửng, vật liệu lạ vung vãi, người thì đang sơn – nhìn như hỗn loạn, nhưng đầy cảm hứng. Đôi khi một món bạn chẳng hiểu là gì lại gợi ra một góc nhìn hoàn toàn mới cho thiết kế. – Clayton Wenrick, Architectural Designer + Visual Specialist

Clayton cho rằng không gian “bày bừa” này là chìa khóa của sự sáng tạo. Việc có một nơi riêng tư, không bị ràng buộc bởi ánh nhìn khách hàng, giúp các nhà thiết kế tự do thử nghiệm và đột phá ý tưởng.

Nguồn: SketchUp blog

+842839260098
Contact