Thấu kính và sự biến dạng
Với V-Ray Next và 3ds Max, bạn có thể tận dụng nhiều công cụ để hiển thị mức độ chi tiết cao nhất trong bản render của mình. Đối với dự án này, việc tạo ra một hoạt ảnh độc quyền bằng ống kính anamorphic (cinematic) là một trong những mục tiêu chính của tôi, vì vậy tôi đã lướt web để tìm hiểu thêm về chúng. Tôi nhận thấy rằng có rất nhiều loại thấu kính anamorphic – mỗi loại có các hiệu ứng riêng. Tôi quyết định sử dụng sự kết hợp thực tế của các ống kính để tạo ra hình ảnh động đầy đủ.
Mario đã tạo ra hình ảnh động này để đưa người xem vào một cuộc hành trình qua mức độ cao của các chi tiết và kết cấu bề mặt trong dự án tổng thể của mình, sử dụng nhiều hiệu ứng ống kính và độ méo để đạt được mục tiêu của mình.
Để có được chất lượng và độ chân thực cao nhất có thể, tôi đã quyết định áp dụng DOF (độ sâu trường ảnh) trực tiếp từ Máy ảnh vật lý (Physical Camera) của 3ds Max thay vì xử lý hậu kỳ, đơn giản vì máy ảnh thực có thể thu được kết quả rất chính xác.
Sự biến dạng cũng là một đặc điểm của thấu kính anamorphic; thông thường, các đường viền trông bị méo với một số ống kính, vì vậy tôi đã sử dụng sự biến dạng để tạo ra độ cong mềm mại của kính ống kính.
Dưới đây là một số cài đặt máy ảnh của tôi được sử dụng cho dự án này: