Dự án diễn họa kiến trúc của Bertrand Benoit là một trong những tòa nhà mang tính biểu tượng nhất của LA, Sheats-Goldstein Residence, được kết xuất bằng GPU V-Ray. Khám phá quy trình làm việc.

v-ray-gpu

Cùng chiêm ngưỡng công trình Sheats-Goldstein Residence. Được hoàn thành vào năm 1963, công trình kiến trúc kỳ công này xuất hiện nhiều trong các video âm nhạc của Charlie’s Angels: Full Throttle và Snoop Dogg.

Đáng chú ý nhất, nơi đây còn được sử dụng như miếng đệm của Jackie Treehorn trong bộ phim đình đám The Big Lebowski. Đối với người hâm mộ Lebowski Bertrand Benoit, tòa nhà có rất ít góc vuông cũng như ánh sáng tự nhiên được truyền qua tấm kính gắn trên trần nhà, đã mang đến một góc nhìn hoàn hảo để nhận thấy các kỹ năng về ánh sáng, mô hình và vật liệu của tác giả.

Tại đây, tác giả ấy tiết lộ cách sử dụng GPU để kết xuất kiến trúc trong V-Ray cho 3ds Max – và đưa ra một số mẹo về cách tận dụng tối đa kết xuất trên cạc đồ họa.

image 23

Bertrand Benoit: tôi sinh ra ở Pháp cách đây rất lâu và bằng cách nào đó cuối cùng đã đến Berlin sau một vài lần xoay sở. Lần đầu tiên tôi bắt đầu quan tâm đến CG vào cuối những năm 2000, bắt đầu với Blender, lần đầu tiên sử dụng phiên bản đầu tiên của V-Ray cho Blender, sau đó tôi chuyển sang 3ds Max để có thể trải nghiệm V-Ray đầy đủ.

BBB3viz là doanh nghiệp tôi tạo ra để bán tài sản 3D của mình, nhưng “kinh doanh” là một từ lớn để chỉ thứ gì đó hầu như không bao gồm chi phí giấy phép và phần cứng của tôi. Sự thật là CG đã và luôn là một niềm đam mê hơn cả một nghề. Trong thế giới thực, tôi viết để kiếm sống.

Đam mê CG là thứ tôi làm cho chính mình. Mẹ tôi là một nghệ sĩ chuyên nghiệp và tôi đã tập vẽ với mẹ khi còn nhỏ. Mẹ và tôi luôn tạo ra nội dung/sản phẩm trực quan, cho dù đó là bằng phương tiện vật lý hay nhiếp ảnh, đất sét hay bất đất sét hay bất cứ thứ gì. CG, đối với tôi, là lựa chọn tốt nhất, không có điều gì quan trọng hơn đối với tôi.

Cảm hứng nào giúp bạn tạo ra tác phẩm này? Quá trình nghiên cứu như thế nào?

image 24

Bertrand Benoit: Một mô típ mà tôi đã thực hiện nhiều lần là tái tạo kiến ​​trúc hiện có – các địa danh, tượng đài, các tòa nhà lịch sử quan trọng như Bauhaus ở Dessau hay la Maison de Verre ở Paris.

Sheats-Goldstein Residence là một trong những tòa nhà mà mọi người đều biết mà không nhất thiết phải biết đấy là gì và ở đâu. Ngay cả khi bạn chưa bao giờ xem The Big Lebowski, bạn sẽ thấy trong các video âm nhạc hoặc tạp chí.

Vì vậy, mục tiêu của những tác phẩm này là tạo ra một hình ảnh từ đầu không phải là thật nhưng ngay lập tức gợi lên cảm giác như thật khi bạn nhìn thấy. Tôi sẽ không bao giờ so sánh mình với Ian Spriggs nhưng tôi đoán đây cũng chính là cảm giác mà anh ấy đang cố gắng tạo ra: Tạo ra thứ gì đó hoàn toàn nhân tạo có thể kích hoạt cảm xúc giống như thật.

Một lý do khác để chọn ngôi nhà này là thách thức về kỹ thuật. Bản thân tòa nhà rất phức tạp – không có góc 90 độ nào ở đây! – và việc lắp một môi trường nhiệt đới tươi tốt như vậy vào GPU là điều mà tôi rất tò mò muốn thử và thực hiện.

Đối với việc nghiên cứu, không có nhiều bản thiết kế tham khảo. Nhưng James Goldstein có sự tài khoản trực tuyến với tình yêu dành cho nơi này khi mà có vô số tài liệu tham khảo về ảnh và thậm chí là video, mà tôi đã sử dụng cả để làm mẫu và làm nguồn cảm hứng cho các bức ảnh. Và tất nhiên có một góc nhìn của Big Lebowski.

Bạn đã hiển thị cả phiên bản ngày và đêm – bạn có thể nói một chút về thiết lập ánh sáng được không của mỗi bản?

image 25

Bertrand Benoit: Các bức ảnh ban ngày rất đơn giản. Tôi đã sử dụng một mặt trời đơn giản và khá nhiều Môi trường Sương mù. Ngoài ra còn có các bộ phát ẩn ở đây và ở đó để mô phỏng tụ quang từ bể bơi. Vì mặt trời có vị trí khác nhau trong mỗi cảnh quay, tôi đã chọn có càng nhiều mặt trời trong cảnh khi có máy ảnh và sẽ bật và tắt chúng tùy thuộc vào chế độ xem mà tôi đang kết xuất

Các cảnh quay ban đêm phức tạp hơn, với hàng trăm ngọn đèn ẩn mình trong mọi ngóc ngách của tòa nhà, bao gồm cả trong hồ bơi, trong ao, trên mái nhà và khắp khu vườn. Thách thức chính ở đây là cân bằng nhiệt độ và cường độ của các ánh sáng nhân tạo khác nhau với HDR chạng vạng của Peter Guthrie.

Bầu trời của Peter Guthrie có lợi thế rất lớn là được hiệu chỉnh màu hoàn hảo, vì vậy bạn có thể sử dụng chúng làm điểm xuất phát khi điều chỉnh các ánh sáng khác. Sự cân bằng đó là một phần rất lớn trong việc tạo ra một tâm trạng thực tế.

Bạn đã sử dụng V-Ray trong một thời gian dài. Những tính năng nào trong V-Ray Next mà không thể thiếu?

image 26 edited

Bertrand Benoit: Tôi đã sử dụng nhiều trình kết xuất trong nhiều năm nhưng V-Ray đã và vẫn là trung tâm của vũ trụ CG của tôi. Thành thật mà nói, đó là lý do chính mà tôi vẫn đang sử dụng 3ds Max. Tôi thích sự tích hợp sâu trong 3ds Max; Tôi hài lòng về cách 3ds Max xử lý tài liệu.

Tôi đặc biệt hào hứng với phiên bản GPU – tôi đã không sử dụng CPU một thời gian. Tôi thích tốc độ nhanh của Môi trường sương mù và khối lượng, nói chung, hiển thị trên GPU và tôi thích cách V-Ray tích hợp tốt với các plugin khác mà tôi sử dụng mọi lúc, như iToo’s Forest Pack và RailClone.

Sheats-Goldstein Residence gắn các cốc uống nước trên mái nhà để cung cấp ánh sáng tự nhiên. Bạn có phải chỉnh sửa cảnh nào để đưa vào tính năng thú vị này không?

Đúng rồi! Tôi thực sự đã không tạo mô hình cho kính vì chúng sẽ không thể hiển thị từ bất kỳ góc nào tôi đã sử dụng và chúng sẽ làm chậm quá trình kết xuất đáng kể. Tôi đã gặp phải tình huống khó xử này khi làm mô hình Maison de Verre, nơi các bức tường bên ngoài hoàn toàn được tạo thành từ gạch thủy tinh dày với một bong bóng khí bên trong. Cuối cùng, tôi phải làm cho chúng hiển thị trước máy ảnh nhưng không với đèn. Tuy nhiên, đây là cách đây một thời gian và chúng có thể đã hiển thị tốt trong phiên bản V-Ray gần đây hơn

Bạn có thể cho chúng tôi biết một chút về cách thiết lập máy ảnh không? Bạn có xu hướng tuân theo các giá trị mặc định không?

image 27 edited

Bertrand Benoit: Tôi thực hiện một chút nhiếp ảnh ở bên cạnh và tôi tiếp cận máy ảnh CG theo cách tôi làm với SLR của mình. Tôi cố gắng sử dụng các giá trị thực cho khẩu độ và độ phơi sáng, tôi sử dụng các loại ống kính mà tôi sở hữu trong đời thực và tôi cố gắng chú ý đến cân bằng trắng và những chi tiết tương tự, mà không nhất thiết phải quá am hiểu về chúng.

Tôi cũng muốn nói rằng nguồn cảm hứng chính của tôi luôn là nhiếp ảnh hơn là các tác phẩm nghệ thuật khác. Nhiếp ảnh thực sự là thế giới mà tác phẩm CG của tôi sống và hình ảnh chụp ảnh chủ yếu là những gì tôi khao khát.

Các nhiếp ảnh gia yêu thích của Bertrand

Nghiên cứu công việc của các nhiếp ảnh gia chuyên nghiệp trong thế giới thực có thể giúp làm cho các cảnh CG của bạn trở nên sống động – nhưng có thể khó biết bắt đầu từ đâu. Chúng tôi đã yêu cầu Bertrand liệt kê những ảnh hưởng lớn nhất của anh ấy, không theo thứ tự cụ thể:

  • Jose Campos
  • Hufton + Crow
  • Thomas Mayer
  • Fernando Alda
  • Jonas Berg
  • Schnepp-Renou

Bertrand nói: “Và một số nghệ sĩ kỹ thuật số nổi tiếng, chẳng hạn như Ash Thorp hoặc Peter Guthrie, là những nhiếp ảnh gia tuyệt vời.

Bạn làm bao nhiêu phần hậu kỳ cho hình ảnh của mình?

Bertrand Benoit: Trên thực tế ngày càng ít hơn. Với mức độ phức tạp của VFB trong những năm qua, khó có điều gì không thể làm được trong đó; “sắc sai” sẽ là điều duy nhất thực sự. Vì vậy, có một chút hậu kỳ nhưng chủ yếu là trong VFB – cái chính là một đường cong chữ S tùy chỉnh thay đổi một chút từ hình ảnh này sang hình ảnh khác. Ngoài ra, thỉnh thoảng tôi có thể sử dụng một vài LUTs, cũng như tính năng phát sáng và chói.

Khi nào và tại sao bạn chuyển sang GPU?

Bertrand Benoit: Tôi đã chuyển ngay khi thẻ Nvidia 1080ti ra mắt. Tôi không có thiết bị tốt nhất và vì vậy thời gian kết xuất luôn là yếu tố chính kìm hãm tôi. Đây chắc chắn là lợi thế rất lớn của V-Ray GPU. Giờ đây, thời gian kết xuất không còn là vấn đề nữa. Có một số nhược điểm nhỏ: GPU V-Ray không có đầy đủ tính năng tương đương với phiên bản CPU và bạn phải có chiến lược trong cách xây dựng cảnh của mình với các hạn chế VRAM. Nhưng tôi vẫn lựa chọn kết xuất nhanh hơn.

Bạn thấy phần cứng nào tốt nhất cho GPU V-Ray?

image 28

Bertrand Benoit: Tôi thường xuyên nâng cấp lên các thẻ (người tiêu dùng) mới nhất. Hiện tại, tôi sử dụng một cặp RTX 2080ti với thiết bị NVlink bridge. Tuy nhiên, thiết bị của tôi mặc dù được làm mát, mọi thứ mọi thứ vẫn trở nên khá nóng và ồn ào.

7 mẹo kết xuất GPU V-Ray hàng đầu của Bertrand

image 29 edited

Bertrand Benoit: “Khi phần mềm và phần cứng phát triển, ngày càng có ít hạn chế hơn đối với việc kết xuất GPU.” “Lập bản đồ mip theo yêu cầu và kết xuất ngoài lõi sẽ đồng nghĩa với việc tối ưu hóa ít cần thiết hơn trong tương lai. Điều này có nghĩa là ngày càng có ít mẹo và thủ thuật dành riêng cho GPU.

  • Hãy sắp xếp có tổ chức khi xây dựng cảnh – điều này sẽ giúp bạn tiết kiệm thời gian khi tối ưu hóa.
  • Sử dụng các mẫu của V-Ray bất cứ khi nào có thể – thay vì sao chép hình học để lưu trên VRAM.
  • Làm tương tự với vật liệu – Tôi có một vài bản đồ grunge trong trình chỉnh sửa tài liệu của mình mà tôi có xu hướng sử dụng lại nhiều lần các vật liệu khác nhau trong cùng một cảnh, dưới dạng bản đồ độ bóng hoặc thậm chí là bản đồ khuếch tán kết hợp với bản đồ V-Ray Color. Tôi cũng sử dụng hợp lý các quy trình và kết cấu như V-Ray Dirt hoặc V-Ray Distance giúp ẩn các lần lặp lại khi sử dụng bản đồ.
  • Đổ bóng trong khung nhìn – tại sao phải bận tâm với các quả bóng xem trước vật liệu nhỏ khi bạn có thể lặp lại trong thời gian thực?
  • Đặt ngân sách của bạn vào GPU – và (nếu bạn có đủ khả năng) luôn cập nhật. Tôi có xu hướng sử dụng thẻ của mình trong một năm và bán chúng khi các mẫu mới nhất ra mắt.
  • Sử dụng dịch chuyển một cách tiết kiệm – Tôi thấy rất cần VRAM.
  • Tận dụng các thủ thuật từ thế giới trò chơi và thời gian thực – không phải lúc nào bạn cũng cần quét toàn bộ độ phân giải của một tảng đá; quét tầm trung độ phân giải với một bản đồ bình thường sẽ nhìn rõ nét đối với dấu chân VRAM nhỏ hơn.

Những người hâm mộ Lebowski đã phản ứng như thế nào với tác phẩm này? Câu trả lời yêu thích của bạn cho đến nay là gì?

Bertrand Benoit: Rất vui khi nhận được phản hồi từ một số người không nhất thiết là người hâm mộ CG hay những người sành sỏi về kiến trúc – thế giới kiến trúc rất nhỏ. Tôi đặc biệt vui mừng khi biết tin từ một hoặc hai người đã đến thăm nơi này, và thậm chí một người từ nhóm James Goldstein đã viết lại! Và tôi có một bộ sưu tập khổng lồ các câu trích dẫn và meme vui nhộn của Lebowski. Nó thậm chí còn được nhắc đến trên podcast yêu thích của tôi: Martini Giant.

Bạn có dự định làm gì tiếp theo?

Bertrand Benoit: Tôi đã nghĩ đến việc lập mô hình toàn bộ khu phố Soho ở Manhattan. Tôi thường xuyên ở New York để làm việc và trong những năm gần đây, tôi đã ở giữa Quảng trường Washington và Phố Canal. Tôi yêu kiến trúc gang và tâm trạng mà nó tạo ra. Phong cách này rất thanh lịch, có thể nhận ra ngay lập tức và đồng thời, sự lặp lại của các yếu tố kiến trúc đúc tạo nên một cảm giác rất công nghiệp. Thách thức ở đây là làm cho chúng phù hợp với tất cả trong VRAM. Có rất nhiều chi tiết trong một khu Manhattan!

Nguồn: Chaos

+842839260097
Contact